“ Ibu Ayam “
Senarai keperluan :
1.
Bahan @ peralatan : tiada
2.
Tempat : kawasan lapang
3.
Bil. Kanak-kanak :
a)
Seorang kanak-kanak menjadi seekor ibu ayam
b)
Seorang kanak-kanak menjadi seekor helang
c)
Anak tidak terhad bilangannya iaitu antara 2
hingga 10 orang
Peraturan permainan :
Terdapat dua permainan utama iaitu ibu ayam dan helang. Ibu cuba
mempertahankan anak-anak daripada disambar helang.
Cara bermain :
1.
Anak-anak ayam perlu sentiasa berada di belakang
ibu ayam bagi mengelakkan ia disambar helang sambil berbunyi, “cip,cip,cip……”
bagi menunjukkan rasa takut
2.
Apabila isyarat `mula’ ditunjukkan, helang
hendaklah terbang dengan melakonkan aksi burung terbang dan cuba menyerang bagi
menangkap anak ayam.
3.
Ibu ayam perlu melindungi anak-anaknya dengan
cara mendepakan tangan sambil bergerak ke depan ke belakang seolah-olah hendak
mematuk burung helang sambil berbunyi, “kok,kok,kok…..” bagi menunjukkan ia
marah
4.
Apabila helang dapat menangkap anak ayam maka
anak ayam itu tidak lagi boleh bermain
5.
Tukar kanak-kanak lain jadi helang setiap kali
helang yang bermain dalam permainan sebelumnya sudah dapat menangkap anak ayam
“ Ikan Di Dalam Jaring “
Senarai keperluan :
1.
Bahan @ peralatan : tiada
2.
Tempat : kawasan lapang, kolam ataupun laut yang
dibina dengan menggunakan kapur ataupun tepung. Ambil kapur dan lukis di atas
lantai ataupun guna tepung dan taburkannya di atas rumput. Buatsupaya berbentuk
bulat.
3.
Bil. Kanak-kanak : 20 – 25 kanak-kanak
Peraturan permainan :
Ikan dalam jarring perlu keluar daripada
jarring sebanyak mungkin
Cara bermain :
1.
10 – 15 kanak-kanak dan berpegang tangan dalam
barisan memanjang menjadi jarring
2.
Jarring perlu berada di tepi kolam ataupun di
tengah laut
3.
Separuh lagi kanak-kanak daripada kelas itu
menjadi ikan
4.
Ikan perlu berada lebih kurang jarak 20 kaki
daripada jarring
5.
Kanak-kanak bergerak di dalam kawasan yang
ditandakan sebagai kolam. Mereka beraksi seolah-olah sedang berenang
6.
Apabila isyarat `mula’ ataupun wisel dibunyikan,
jarring cuba mengepung ikan
7.
Ikan itu boleh melepaskan dirinya dengan berlari
menerobos jaring, melompat ke atas ataupun bawah jaring
8.
Ikan tidak boleh berenang keluar dari kawasan
kolam
9.
Ikan yang ditangkap dan keluar dari kolam semasa
permainan tidak boleh bermain lagi
10.
Ulang permainan dengan bertukar jaring menjadi
ikan dan sebaliknya
“ Lembu Kena Kepung “
Tujuan permainan : Mengepung lembu supaya tidak dapat keluar
dari kandang
Senarai keperluan :
1.
Bahan @ peralatan : tiada
2.
Tempat : kawasan lapang
3.
Bil. Kanak-kanak : 5 – 10 orang
Peraturan permainan :
Seekor lembu dikepung oleh sekumpulan
kanak-kanak yang memegang tangan dalam bulatan
Cara bermain :
1.
Kelas dibahagikan kepada kumpulan kecil. Satu
kumpulan lebih kurang 5 hingga 8 orang
2.
Kanak-kanak memegang tangan membentuk bulatan
3.
Seorang kanak-kanak menjadi lembu duduk di
tengah bulatan. Sambil beraksi dan bunyi seperti lembu, “moo….moo…moo….”
4.
Lembu cuba keluar dari bulatan dengan
menggunakan sebarang cara yang disukai
5.
Apabila lembu dapat keluar ganti dengan
kanak-kanak lain untuk menjadi lembu secara sukarela
“Cuit Berantai”
Tujuan permainan : Menangkap seberapa banyak peserta yang
dapat
Senarai keperluan :
1.
Bahan @ peralatan : Tiada
2.
Tempat : Kawasan lapang
3.
Bil. Kanak-kanak : Lebih daripada 3 orang
Peraturan permainan :
1.
Siapa yang dicuit perlu masuk barisan
2.
Ahli dalam barisan boleh mencuit seberapa banyak
asalkan barisan tidak putus
Cara bermain :
1.
4 hingga 5 kanak-kanak berpegang tangan dalam
barisan
2.
Mereka berlari dalam barisan mengejar pemain
lain
3.
Hanya pemain hujung dan pangkal boleh mencuit
kerana yang lain berpegang tangan
4.
Apabila salah seorang yang dikejar dicuit ia
mesti masuk barisan
“ Tangkap Ekor “
Tujuan permainan : Cuba mengutip seberapa banyak ekor (sapu
tangan) dan ekor sendiri tidak hilang
Senarai keperluan :
1.
Bahan @ peralatan : Sapu tangan ataupun tuala
kecil
2.
Tempat : Kawasan lapang
3.
Bil. Kanak-kanak : Tidak terhad
Peraturan permainan :
1.
Pemain cuba mendapatkan ekor (sapu tangan) sebanyak
mungkin dalam masa yang sama pemain cuba mempertahankan ekor masing-masing.
Cara bermain :
1.
Semua kanak-kanak ada ekor daripada sapu tangan
2.
Masing-masing cuba mendapatkan ekor lain dan
mengumpul sebanyak mungkin
3.
Sampai suatu masa guru membunyikan wisel
4.
Kira berapa banyak sapu tangan yang dikutip oleh
setiap murid
5.
Pengutip sapu tangan terbanyak adalah pemenang
6.
Permainan ini boleh diulang-ulang
“ Main Kejar-Kejar “
Tujuan permainan :
1.
Menangkap pemain yang dikejar
2.
Bahan @ peralatan : Tiada
3.
Tempat : Kawasan lapang
4.
Bil. Kanak-kanak : lebih daripada 3 orang
Peraturan permainan :
1.
Siapa yang ditangkap akan menjadi pengejar
Cara bermain :
1.
Bagi menentukan pemain yang menjadi pengejar,
pemain perlu membuat undian
2.
Undian dibuat dengan cara seorang membuka tangan
dengan lebar. Pemain lain meletakkan jari telunjuk masing-masing dibawah tapak
tangan
3.
Mereka akan menyebut, “Lam Alif” pemain yang
tangan dibuka akan menutup dan menggenggam tangan
4.
Pemain lain akan cuba mencabutnya daripada
genggaman
5.
Pemain yang jarinya tertangkap akan menjadi
pengejar
6.
Pengejar akan mengejar pemain lain, jika pemain
berasa dia akan disentuh, maka dia perlu duduk
7.
Seorang pemain berpeluang duduk sebanyak 3 kali
sahaja apabila dikejar
8.
Apabila dia duduk bermakna dia terselamat
daripada dikejar dan tidak boleh disentuh oleh pengejar
9.
Apabila pemain itu duduk untuk kali yang ketiga,
dia tidak boleh bermain lagi sehingga permainan tamat
10.
Pengejar perlu menyentuh pemain lain supaya
pemain itu dapat menjadi pengejar pula
11.
Permainan akan dimainkan semula